V смена 2026
Раскрываем секреты чемпионской силы!
с 5 августа по 18 августа 2026 года
Стоимость: 52 700 рублей
Направление: спорт, основы здорового образа жизни
Активный и здоровый отдых начинается здесь! Пятая смена «Детской империи
туризма» подарит яркий заряд энергии и здоровья каждому участнику.
Что ждет туристов? Разнообразные спортивные занятия и соревнования,
адаптированные под возраст и возможности, а также популярные в современном
мире виды спорта. Возможность проявить себя не только в спортивных активностях, но
и стать участником тематических мастер-классов, а также встреч с чемпионами.
Проявляй себя и получай бесценный опыт на Пятой смене «Детской империи
туризма».
Педагогические проекты
Программа мероприятий ориентирована на возраст детей и их интересы, поэтому в лагере существует 2 дружины: младшая (9-12 лет) и старшая (13-16 лет). Отдельным звеном в системе являются самые младшие отряды (7-9 лет). Программа для самых юных туристов отличается от стандартной, ведь мы понимаем важность успешной адаптации ребёнка к лагерю, а также обучение через развлечение!
Педагогический проект смены для младшей дружины «НЕЙРОН: Испытание мультивселенных»
Лагерь — это не место отдыха, а «Полигон НЕЙРОН» — секретная лаборатория по тестированию новейшего Искусственного Интеллекта «Оракул». «Оракул» способен моделировать и открывать порталы в параллельные вселенные. Но во время первого запуска система дала сбой, и «Оракул» вышел из-под контроля, смешав реальности. Теперь он проводит «Испытание» для человечества, чтобы решить, достойно ли оно существовать. Миссия младшей дружины: Стать «Агентами влияния», пройти все смоделированные вселенные, собрать данные («Коды стабильности») и либо перезапустить «Оракул», либо заключить с ним новый договор.
Педагогический проект смены для старшей дружины «КОД БУДУЩЕГО»
Мировая кибер-спортивная лига «Неоспорт» каждый год ищет таланты для своих академий. Сюда приглашают перспективных ребят, чтобы проверить их на прочность в условиях, максимально приближенных к будущему. Здесь нет обычных соревнований. Здесь есть «Испытания». Каждый участник — «Оператор», член одного из экипажей. Их миссия — не только выигрывать, но и создавать новый спорт: придумывать его правила, образ, технологии и философию. Тот, кто пройдет все испытания, получит не кубок, а «Чистый Код Победителя» — алгоритм успеха, который можно применить в любой сфере жизни.
Педагогический проект для самых юных участников смены «МАГИЯ ДЕТСТВА» (6-8 лет)
Самых юных туристов «Детской империи туризма» ждет дополнительная программа «Магия детства», где каждый день будет посвящен веселым играм, интересным приключениям и теплым дружеским отношениям. Наш лагерь превратит обычные дни в интересные занятия: малышей ждут встреча с дружелюбными сказочными существами, альтернативные занятия в соответствии с возрастными особенностями и атмосфера улыбок!
На протяжении смены дети окажутся участником увлекательных историй и ярких событий:
- "Почтовая служба": отправляем послания друзьям, семье и самим себе, написанные собственными ручками;
- "Дерево желаний": мечтаем, рисуем и изготавливаем волшебное дерево;
- пикник на природе с любимыми вожатыми: греемся на солнышке и играем в игры на взаимодействие;
- прогулки и активности на свежем воздухе: каждый найдет занятие по душе;
- мероприятия и конкурсные программы;
- клуб чтения вслух: вместе с вожатыми ребята смогут прочитать сказки, а также выразить свое отношение к событиям;
- кукольный театр: разыгрываем любимые мультфильмы и сказки.
Тематические площадки
«Фитнес/Зумба»
Мастер-класс по зумбе для детей — это интерактивное занятие, сочетающее танцевальные элементы, аэробику и игровые методики для физического и эмоционального развития. Программа адаптирована для разных возрастных групп и направлена на формирование здорового образа жизни, улучшение координации, развитие музыкальности и социализацию.
«Прикладное творчество»
Создание поделок из разных материалов — важная часть дополнительного развития детей. На мастер-классах дети делают аппликации и мозаики, лепят фигурки из глины, плетут украшения из бисера. Детское прикладное творчество развивает мелкую моторику, образное мышление и речь.
«Кулинарное искусство»
Мастер-класс с уникальной возможностью научиться популярной рецептуре и узнать тонкости приготовления настоящей итальянской пиццы!
«Гончарное дело»
Гончарное творчество - то, что заинтересовывает детей с первой минуты! Мастер-гончар делится с детьми секретами мастерства, а тепло рук позволяет изготовленной вещи стать чем-то больше, нежели просто глиняным предметом.
Экскурсионная программа
Музей «Мир минералов»
Незабываемое путешествие в мир минералов только в «Детской империи туризма». Каждого посетителя музея ждет увлекательная экскурсия от профессиональных геологов, доступ к редким экспонатам, которые не везде можно встретить, возможность принять участие в интерактивных формах и сделать фото с самыми необычными образцами музея.
«Парк лабиринтов»
Это уникальное место силы! Здесь ребята узнают об истории создания лабиринтов и с удовольствием загадывают свои желания, знакомясь с легендами Алтая и ритуалами предков для исполнения желаний. Само происхождение каменных лабиринтов окутано домыслами и догадками, они всегда завораживали и продолжают завораживать разум людей.
Гора «Дракон»
Гора, схожая своими очертаниями со спящим драконом, не оставит никого равнодушным к красотам предгорья Алтая. Каждый турист получит неповторимые впечатления от покорения горной трассы. С горы «Дракон» открывается вид на сердце Катуни - остров Любви, с этой точки можно увидеть величественные перевалы, запечатлеть горные вершины, провести время вдали от цивилизации и наполниться энергией Алтая!
Усадьба «Сокол»
Экскурсия, наполненная удивительными секретами о жизни пчёл и радостью общения с обитателями домашней фермы, подарит каждому незабываемые тёплые воспоминания и возможность создать собственный сувенир в традициях народного мастерства.
Верёвочный парк
Занятия в присутствии опытного инструктора с использованием специального современного оборудования для обеспечения полной безопасности во время прохождения трасс учит детей преодолевать препятствия с помощью своей физической силы, быть ловкими и не бояться промахов. Парк состоит из участков различной степени сложности, которые связаны между собой: увлекательные подъемы, непростые спуски, разнообразные преграды и участки с горизонтальным перемещением.
Вечерний костёр
Вечером, когда уже начинаются сумерки, отрядом ребята собираются вокруг костра, слушают удивительные истории и поёт песни под гитару, получая огромнейший заряд энергии и положительных эмоций!
Ключевые события младшей дружины
«Церемония Активации: Выбор Гильдии» - торжественное открытие и погружение в проект
По прибытии на «Полигон НЕЙРОН» участников встречает экстренное обращение «Оракула». Старший учёный-куратор раскрывает правду о миссии. Каждому предстоит сделать судьбоносный выбор и определить свою гильдию, исходя из личных качеств. Первое задание — пройти квест-«синхронизацию» для знакомства с территорией и будущими союзниками.
«Парад Гильдий» - гала-концерт
Первый творческий выход агентов на главную сцену! Каждый отряд-гильдия готовит свою визитную карточку — яркий номер, в котором раскрывает свой характер, легенду и суперсилу. Это шоу талантов, где можно увидеть и зажигательные танцы, и юмористические сценки, и потрясающие вокальные номера. Лучшие выступления получат от «Оракула» стартовый бонус в игровой валюте.
«Сафари-охота: В погоне за аномалиями» - игра-экспедиция
«Оракул» выпустил в дикую природу лагеря уникальных «животных-аномалий»! Каждое существо уникально: с одним нужно говорить шепотом, другого можно приманить песней, а третьего — перехитрить в игре. Миссия — найти как можно больше таких существ, понять их природу и сделать с ними идеальное фото в «фото-ловушку».
«Ярмарка Чудес от Оракула» - экономическая игра
Искусственный интеллект проверяет предприимчивость! Каждая гильдия получает стартовый капитал и превращается в креативную компанию. На главной площади развернётся настоящая ярмарка, где агенты будут продавать товары и услуги собственного производства, открывать свои стартапы и создавать корпорации и монополии.
«Операция «Кибер-гонки» - стратегическая игра на местности
«Оракул» переносит Агентов в цифровую реальность неона и технологий. Вся территория лагеря становится игровым полем, усеянным «терминалами данных» (точками с QR-кодами и шифрами). Задача гильдий — не просто найти все точки, а эффективно распределить роли внутри команды: «взломщики» решают логические головоломки, «скауты» ищут маршруты, «переговорщики» получают подсказки у «местных жителей». Это гонка на время, смекалку и слаженность действий.
Ключевые события старшей дружины
«Церемония Открытия Лиги. Парад Кланов» - игровая программа
Глава Совета Старейшин открывает ребятам правду: они прибыли не в лагерь, а в закрытую Академию древней спортивной Лиги, где раз в год проходит «Экспансия» — турнир за легендарный Кубок Феникса. Каждый из них — потенциальный новобранец, и их первое испытание начинается прямо сейчас. Торжественное начало смены. Каждый «Клан» представляет свое название, девиз, речевку и визуальный образ.
«Личный рекорд» - игра по станциям
Это «Испытание Перед Зеркалом Феникса». Объявляется, что Артефакт «Воля» невозможно завоевать в команде. Он даётся только тем, кто победил сам себя. «Сегодня вы сражаетесь не за очки Клана. Ваша цель — побить свой вчерашний результат и получить благословение Феникса».
«Баскет-шоу» - конкурсно-игровая программа
Артефакт «Дух» завоевывается там, где рождается энергия победы. Сегодня — день, когда вы овладеете толпой. Тот Клан, чья поддержка зажжёт стадион, получит «Ключ Мотивации» — право добавить +1 очко своей команде в любом следующем матче». Кланы готовят не просто номер, а «историю», которая должна эмоционально захватить зрителей (соперников). Это тонкая работа на публику, стратегия давления через юмор, харизму и шоу. Это соревнование в лидерстве мнений и эмоциональном интеллекте. Побеждает самый харизматичный, сплоченный и изобретательный Клан.
«Настенная летопись побед» - граффити-батл
«Спор о наследии». Старейшины напоминают: «Легенды живут, пока о них помнят. Ваша «Экспансия» должна оставить след. Но чья история будет висеть на «Стене Памяти»? Чьи ценности станут ориентиром для будущих поколений? Артефакт «Техника» ждёт самого искусного и вдумчивого». Это не конкурс рисунков, а защита философии Клана. После создания граффити, капитаны защищают его перед всеми: какой путь чемпиона они изобразили? Почему их «Феникс» возрождается именно так? Что важнее: победа любой ценой или дух товарищества? Каждому Клану выделяется большой лист фанеры или участок специально подготовленной стены. Задача — за отведённое время создать граффити-эскиз на тему «Путь чемпиона» или «Возрождение Феникса».
«Кодекс победителя - конкурсная программа
«Миссия по созданию мифа». Объявляется, что для сборки Кубка нужен не только Артефакт «Тактика» (ум), но и «Слово», которое объединяет. «Вы должны создать не клип, а манифест. Что движет вашим Кланом? Какая ваша правда? Тот, чей манифест станет гимном всей Экспансии, получит стратегическое преимущество». Это задание на рефлексию и медийную грамотность. Кланы анализируют свою историю, снимают скрытой камерой искренние моменты, проводят интервью. Итог — короткий, но мощный фильм-высказывание.
Администрация лагеря оставляет за собой право вносить изменения в программу летних смен 2026 года.
Для детей старше 7 лет доступен заказ организованного трансфера. Доставка не входит в стоимость путёвки и оформляется дополнительно через официальный сайт лагеря (подробнее здесь).